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事象 メモ
戦闘時 敵の出方:1匹だったり複数だったり複種だったり。
あらたなまもの:そこそこある。
敵同士で攻撃しあう:倒してしまうこともままある。魔法どころか毒すらも。
きゅうしょをつらぬく:ダメージがやや大きい攻撃。結構出る。
かわす:敵よりかわすような気がする。
自らもダメージを食らう魔法:敵にも適用。範囲魔法と好意的解釈。
敵から得るG、EXPは波有り:なければリスト化したが…
毒 行動力、攻撃力、防御力が下がりターン毎ダメージが有る。
表示無く、戦闘終了後には消えている。途中で消えることも。
所持金限界値 255G
すぐ貯まって使い所がない。

進行

道具・装備品・魔法・敵・成長

項目 評
BGM いわゆるケムコ的BGMです。
テキスト ケムコADVを彷彿させます。
台詞とかがまんまあのアイコンADV的。
嫌いじゃないけどRPGというよりADVやってるとしか思えなくなる。
そこまでのケムコファンがいるかはともかく。
シナリオ ベタ。馬鹿な親父と阿呆な息子の話です。
プレイ時間 のんびりやっても1週間もかかりません。
点数 GBの初期ということを鑑みて
60/100



SELECTION �U

事象 メモ
戦闘時 敵の出方:味方が出きると敵も1匹、複数、複種となる。
       画面のスクロールが必要なぐらいに。
きゅうしょをつらぬく:ダメージが大きい攻撃。
きゅうしょをつらぬいてきた:被ダメージが大きい攻撃。
攻撃目標:単独の敵だと倒されると攻撃せずに、
      グループの敵だと倒されたら次のを攻撃する。
      敵がA、B1、B2、B3と出た場合、
      2人でAを攻撃対象にして1人目が倒してしまったら
      2人目は攻撃せず終わる。
      2人でBを攻撃対象にして1人目がB1を倒したら
      2人目はB2を攻撃する。
マヒ:攻撃可能。ターン毎にダメージ。戦闘後消える。
かわす:それなりに。
得られる経験、G:敵(2G、2EXP)を1人で倒しても2人で倒しても
           1人に2EXP、財布に2Gが入る。
           仲間と一緒に倒すとお徳な仕様。
レベルアップ:HP、MP全回復。
宿 ハインのLV×2G
2人で泊まろうが3人で泊まろうが変わらない。
復活 祈祷所でLV×26G
HPMP全回復で復活。
博打 1回コイン1枚。
桝目上を高速移動するカーソルを止めて数字に対応した商品が貰える。
何も貰えない”はずれ”もある。
アイテムが一杯でやってもコインは減る。
目押しは可能。
持ち物 最大59項目。
後ろに数字がある物は限度がある。
並び替え機能はない。
所持金限界値 999999G
ただし所持金に上限を超える金額を入手すると加算されない。
(例)991713+13500=991713

進行

道具・装備品

魔法・敵・成長

項目 評
グラフィック 前作より敵の出現がちょっと凝った。
BGM やっぱりケムコ的BGMです。
テキスト これもケムコADVを彷彿させます。
台詞とかがまんまあのアイコンADV的。
前作よりはR.P.G.っぽい。
ここまで付き合えばケムコファンです。
シナリオ ベタ。まぁ故にさくさくと。謎解きも都合良くあるパターンだし。

ハイン…主人公。前より立派?
ミュート…コーリン一族(守り人)の男の子。
      魔道士。最後までいい相棒。
ニーナ…父を探す少女。魔法は使えない。
     攻撃力はそこそこ。途中退場。
ボギー…火炎竜を探すモンスターハンター。
      エンディングでは生きていた。
レイラ…ボギーの恋人。思い入れの少ないクラーケン退治。
     潜水艇と最後の仲間。
闇の魔王ザクドス…いまいちな元凶。
暗黒竜…流れでさくっとやられるボス。
プレイ時間 ページ作成メモを書きながらのんびりしても2ヶ月で終る。
普通にやってたら2週間か。
プレイが2011/12/1から始めて、2012/2/1クリア。
その後のデータ取りとか放置とかしてページ完成が2014/1/17
進行1P完成時に見やすく出来そうだったが修正が面倒でやめた。
点数 65/100
どこでもセーブは便利。